第一步是尽可能多的在网上寻找模型的参考图片。
镜片和耳机的部分,我使用了自己拍摄的手机参考图片。
在搜集了所需的参考图片之后,我开始用3DsMAX的标准多边形建模工具创建耳机模型,因为我只能在空闲的时间工作,所以建模过程持续了三天。
然后我展开了那些需要放贴图纹理的模型。
所有纹理贴图都在Photoshop中绘制。
我在这部分中使用了FinalRender渲染器,以我看来,FR渲染器是市面上最棒的渲染器之一,它很容易调整,在材质方面极具灵活性,并且使用起来也非常舒适。
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